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Lessons Online es un ecosistema de lecciones y juegos educativos de NUITEQ basado en el aprendizaje activo e integrado del software Snowflake MultiTeach.
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The only people who love change more than bank employees are bank customers, right? Not so much. Changing behavior is tough in any environment. But getting skeptical customers to use newfangled banking apps—after an equally hesitant employee pitches those apps—is a tall order.
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Empecemos con algunas preguntas. ¿Son compatibles el juego y el aprendizaje? ¿Es posible generar aprendizajes profundos y permanentes desde el juego, el aprendizaje basado en juegos y la gamificación? ¿Es posible aprender jugando? O se trata de un oxímoron educativo, de una “contradictio in terminis” como dirían los clásicos. Una pregunta entre absurda e incómoda…
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Los elementos de juego (se llamen gamificación, aprendizaje basado en juego, etc.) pueden, bien planteados aumentar la motivación en el aprendizaje en línea
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Recopilamos ocho ventajas de aplicar el aprendizaje basado en juegos o GBL y te damos algunos ejemplos de su uso en las aulas.
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Scene: Sales meeting between executives of a leading learning service provider and an organisation planning to outsource its learning content
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Onboarding El futuro jamás anuncia su llegada. Un día se persona en todas partes y sustituye al presente. Nada vuelve a ser igual. A mediados del siglo pasado la escritora brasileña Clarice Lispector escribió el relato de una gallina que una familia mantiene en la cocina para ser la protagonista de la comida del domingo. Tras una serie de divertidas anécdotas, la familia le coge cariño y la gallina que ve pasar ese domingo, el domingo siguiente y muchos más.
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Watch out these great videos to find out more on how games can really enhance learning.
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El NMC Horizon Report: 2014 (K-12 Edition) señala como tendencias para el futuro de la educación un cambio hacia enfoques de aprendizaje "más profundos" y como reto la creación de oportunidades aut...
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¿Cómo gamificar el aula de Secundaria?
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Game-based learning (GBL) and gamification are hot topics in education. These terms are often used interchangeably, but they actually describe different phenomena. GBL is when students play games to
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Este repositorio de juegos interactivos permite repasar la geografía física y política de Europa, así como otros aspectos de carácter social e históricos relativos al continente.
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Juzgar proyectos de gamificación, ABJ o cualquier otro intento de llevar el juego al aula es algo difícil, así que partiendo de mi subjetividad os presento los proyectos de gamificación que mas me han sorprendido en los últimos años. El primero de ellos es Ídolos de Acero de Jesús Martín Cardoso. ¿Qué es lo que…
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Development teams often struggle to meet the demands placed upon them. They may become demotivated and unproductive. What they need is time to work on the factors that produce these symptoms. How can you help them with this? Well-designed games! Read about this approach here.
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Nadie discute que aprender no es un verbo circunscrito a la escuela. Aprendemos por todos lados, con muchas personas y a través de diversos dispositivos que nos ponen en contacto con una amplia inf…
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El uso de juegos como estrategia educativa puede ser un motor para el aprendizaje pero ¿sabes cómo diseñarlos para que cumplan su objetivo? Descúbrelo aquí.
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Una de las grandes paradojas del sistema educativo consiste en la diferencia de tratamiento entre el lenguaje escrito y el lenguaje oral. Por un lado, la escuela es una fábrica de alfabetización pa...
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As a classroom tool, interactive fiction sharpens close reading and writing, and logical and critical thinking. It also reinforces systems and design thinking skills.
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Hemos hablado de juegos comerciales. Hemos hablado de crear juegos. Llega la hora de la remezcla y del código libre. Para empezar, remezclemos. Reconozco que me gusta faltar al respeto (con todo el...
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Hace algún tiempo descubrí el mundo de los juegos de mesa. Desde entonces he probado muchos de esos juegos, he visitado muchas tiendas en diversas ciudades y he hablado con muchas personas que se divierten y aprenden jugando con esta nueva generación de juegos de mesa...
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The worth of games in learning has been explored in education and corporate training. In learning games motivation and engagement are not the main goal. Yes, they definitely help the learners get engaged but the ultimate goal is the mastery of knowledge and skills which are important in the workplace. The ultimate goal is the outcome of the gaming experience - the transfer of knowledge or skills gained onto the job. The article illustrates 5 Tips of ensuring that the goal is successfully achieved and that players LEARN.
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In the classroom, fiero -- excitement that gamers experience when they overcome challenges -- makes students see that they're empowered players in their own education. They're released into the exciting adventure that learning can be. Without the intrinsic motivating power of fiero, however, gamification becomes nothing more than semantic spin: a language game in which a letter-based grade system is replaced by a points-based reward system. In these cases, gamification does little to address the shortcomings of a system that relies on high-stakes testing.
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