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Rescooped by Yves Carmeille "Libre passeur" from iGeneration - 21st Century Education (Pedagogy & Digital Innovation)
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Computer Science - tutorials and videos for grades 4-8 from Google 

Computer Science - tutorials and videos for grades 4-8 from Google  | KILUVU | Scoop.it
Google's free, video based computer science curriculum is designed for teachers with no prior CS knowledge.

Via Tom D'Amico (@TDOttawa)
Fruition Tuition's comment, March 30, 2020 1:37 AM
Tutoring Services - https://www.fruition.com.au/
Fruition Tuition's comment, March 30, 2020 1:37 AM
Tutoring Services - https://www.fruition.com.au/
Fruition Tuition's comment, March 30, 2020 1:37 AM
Tutoring Services - https://www.fruition.com.au/
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How to Teach Coding in the Elementary Grades with Sam Patterson via @coolcatteacher 

How to Teach Coding in the Elementary Grades with Sam Patterson via @coolcatteacher  | KILUVU | Scoop.it
Teachers don't have to be geeks to use coding in elementary and primary grades to teach literacy, problem solving and collaboration. Here's how.

Via Tom D'Amico (@TDOttawa)
Mayra.Loves.Books's curator insight, December 9, 2017 3:41 PM
My students love this!

Tekiela Gallagher's curator insight, February 5, 2021 7:14 PM
This transcript of an interview of Sam Patterson and his explanations and thoughts on how to teach coding in an elementary setting. 
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Michigan students learning to code with programmable drones

Michigan students learning to code with programmable drones | KILUVU | Scoop.it

Mrs. Karen Taylor, a media specialist at Liberty Middle School, and seventh grader Russell Cuff stopped by Broadcast House today to talk about how drones can help introduce coding to young students. Cuff showed off a Parrot Minidrone. Parrot reports that more than 500 schools in the United States have incorporated Parrot drones into the school curriculum. "They're teaching our students great skills," said Taylor. "They're learning programming, they're learning problem solving skills and it's getting them ready for the job world, because drones are the jobs of the future."


Via paul rayner
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Outil intéressant pr gérer un QRCode associé à un visuel donnant une idée du contenu du lien vers lequel il revoit.

Outil intéressant pr gérer un QRCode associé à un visuel donnant une idée du contenu du lien vers lequel il revoit. | KILUVU | Scoop.it

Via Veille Tice VanGogh, Bruno De Lièvre, Sabrina M. BUDEL
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20 séances d'initiation à la programmation avec Scratch, à l'école

20 séances d'initiation à la programmation avec Scratch, à l'école | KILUVU | Scoop.it
Vingt séances pour apprendre à programmer avec Scratch
Willem Kuypers's curator insight, October 6, 2016 2:50 AM
Scratch est un début à la programmation. Voici quelques leçons d'initiation.
Salim Bennouri's curator insight, October 7, 2016 6:59 AM
Share your insight
marieangemat's curator insight, November 16, 2016 4:20 AM
Alain MICHEL's insight: 20 séances progressives d'initiation à la programmation et à l'algorithmique à l'école élémentaire, en utilisant Scratch. Pour chaque séance, on peut télécharger la fiche enseignant (ou intervenant, dans la cadre d'une utilisation pendant les temps péri-scolaires) et la fiche élève, au format PDF.. On peut également télécharger le fichier source Scratch au format .sb2 qui s'ouvrira indifféremment sur l'éditeur Scratch hors-ligne installé sur votre ordinateur ou bien sur l'éditeur en ligne, sur le site de Scratch : https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=getStarted
NB : Il est à noter que ces séances ont été réalisées au cours de l'année scolaire 2015-2016. L'auteur du site annonce la mise à disposition prochaine de 20 nouvelles sessions d’initiation qui seront mises en ligne pendant l'année scolaire 2016-2017 sur cette page : http://pilatcode.weebly.com/scratch-2016-2017.html À connaître, et à suivre, donc !
Rescooped by Yves Carmeille "Libre passeur" from MiniTool Software Solution
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Programmer un drone à l'école. Exemple d'usages de  Tynker @WhitehavenSTEM

Programmer un drone à l'école. Exemple d'usages de  Tynker @WhitehavenSTEM | KILUVU | Scoop.it

Via Michèle Drechsler, Bruno De Lièvre, MiniTool Software
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Code.org : apprendre le code en jouant.

Code.org : apprendre le code en jouant. | KILUVU | Scoop.it
Anyone can learn computer science. Make games, apps and art with code.
Yves Carmeille "Libre passeur"'s insight:

De nombreux exercices pour tous les âges, classés par tranche d'âge et de difficulté croissante, depuis la maternelle jusqu'au collège : 4 niveaux de cours avec plusieurs dizaines d'exercices chacun,  Ces exercices proposent des activités très progressives pour s'initier aux notions de programmation, de séquences d'actions programmées, d'algorithme, etc.


Ils sont basés sur le logiciel Scratch, bien connu et déjà présenté dans ces colonnes :


http://www.scoop.it/t/tice-web-2-0?q=scratch


Le site propose de s'inscrire comme élève ou comme professeur, mais il est possible d'accéder à de nombreux exercices sans être inscrit.

CDIJACQUARD's curator insight, March 31, 2016 2:16 AM

De nombreux exercices pour tous les âges, classés par tranche d'âge et de difficulté croissante, depuis la maternelle jusqu'au collège : 4 niveaux de cours avec plusieurs dizaines d'exercices chacun,  Ces exercices proposent des activités très progressives pour s'initier aux notions de programmation, de séquences d'actions programmées, d'algorithme, etc.

Ils sont basés sur le logiciel Scratch, bien connu et déjà présenté dans ces colonnes :

http://www.scoop.it/t/tice-web-2-0?q=scratch

Le site propose de s'inscrire comme élève ou comme professeur, mais il est possible d'accéder à de nombreux exercices sans être inscrit.

Sebastien COASNE's curator insight, March 31, 2016 4:01 AM

De nombreux exercices pour tous les âges, classés par tranche d'âge et de difficulté croissante, depuis la maternelle jusqu'au collège : 4 niveaux de cours avec plusieurs dizaines d'exercices chacun,  Ces exercices proposent des activités très progressives pour s'initier aux notions de programmation, de séquences d'actions programmées, d'algorithme, etc.

Ils sont basés sur le logiciel Scratch, bien connu et déjà présenté dans ces colonnes :

http://www.scoop.it/t/tice-web-2-0?q=scratch

Le site propose de s'inscrire comme élève ou comme professeur, mais il est possible d'accéder à de nombreux exercices sans être inscrit.

Valérie Besnard's curator insight, April 3, 2016 11:16 AM

De nombreux exercices pour tous les âges, classés par tranche d'âge et de difficulté croissante, depuis la maternelle jusqu'au collège : 4 niveaux de cours avec plusieurs dizaines d'exercices chacun,  Ces exercices proposent des activités très progressives pour s'initier aux notions de programmation, de séquences d'actions programmées, d'algorithme, etc.

Ils sont basés sur le logiciel Scratch, bien connu et déjà présenté dans ces colonnes :

http://www.scoop.it/t/tice-web-2-0?q=scratch

Le site propose de s'inscrire comme élève ou comme professeur, mais il est possible d'accéder à de nombreux exercices sans être inscrit.

Rescooped by Yves Carmeille "Libre passeur" from iGeneration - 21st Century Education (Pedagogy & Digital Innovation)
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Why Students Should Learn to Code and How to Get Started By Rachelle Dene Poth

Why Students Should Learn to Code and How to Get Started By Rachelle Dene Poth | KILUVU | Scoop.it
By Rachelle Dene Poth

Via Tom D'Amico (@TDOttawa)
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Rescooped by Yves Carmeille "Libre passeur" from Time to Learn
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Two Good Tools That Help Students Learn to Program Games

Two Good Tools That Help Students Learn to Program Games | KILUVU | Scoop.it

Code Maven and Game Maven are interactive programming tutorials from Crunchzilla. Code Maven and Game Maven use the same style as the popular Code Monster javascript programming tutorial. That style is to present a piece of code with instructions on one side of the screen while providing a visual of the outcome on the other side of the screen.


Via Frédéric DEBAILLEUL
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Rescooped by Yves Carmeille "Libre passeur" from E-learning
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Robots: Future Overlords or Devices for Learning?

Robots: Future Overlords or Devices for Learning? | KILUVU | Scoop.it
Robots should not be a 1:1 experience. Robots should be used in pairs or small groups. Part of the magic of robots for educators is that students are not only learning how to write and debug programs to control a robot, they may also be learning or reviewing other curricular content, and they are learning to communicate and collaborate with one another and share roles and responsibilities.

Via paul rayner
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Guide d’activités technocréatives pour enfants du 21e siècle : 15 fiches d’activités avec le numérique

Guide d’activités technocréatives pour enfants du 21e siècle : 15 fiches d’activités avec le numérique | KILUVU | Scoop.it

Via NetPublic
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7 Fun and Creative Apps and Websites That Teach Kids to Code via  KELLY WALSH

7 Fun and Creative Apps and Websites That Teach Kids to Code via  KELLY WALSH | KILUVU | Scoop.it
by KELLY WALSH

Via Tom D'Amico (@TDOttawa)
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Rescooped by Yves Carmeille "Libre passeur" from Culture numérique {C2i1 2.0 ?}
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SCRATCH Jr, missions ludiques et créatives pour initier vos élèves au codage

SCRATCH Jr, missions ludiques et créatives pour initier vos élèves au codage | KILUVU | Scoop.it
Un ensemble de documents, de missions à réaliser en programmant avec Scratch Junior.

Via CECI Jean-François
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